KeepGrow

KeepGrow

Ein gemeinsames 10-Minuten-Ritual, das "Hausaufgaben kontrollieren" in ein Spiel verwandelt, das Eltern und Kinder tatsächlich gerne zusammen spielen.

Konzeptprojekt – selbst initiiert, auf Basis eigener Marktrecherche; wird aktiv weiterentwickelt mit dem Ziel eines echten App-Store-Launches.

Year

2026

Client

Ein Konzeptprojekt, das sich entwickelt

Category

Product Design · EdTech · Branding

Role

UX/UI , Product Designer (Me!)

Timeline

2 Monate

Shot of a smartphone on a grey background
Shot of a smartphone on a grey background

Übersicht

KeepGrow ist eine mobile App für Eltern und Kinder (5–14 Jahre), um gemeinsam Hard und Soft Skills aufzubauen – durch kurze, adaptive Karteikarten-Sessions, die das Duolingo-Prinzip kurzer Einheiten mit der Spaced-Repetition-Methode von Anki kombinieren.

Herausforderung

Ein Monatskurs für ein wirklich zweiseitiges Produkt (getrennte Eltern- und Kind-Erfahrung), validiert nur durch quantitative/qualitative Umfragen statt echter Nutzertests – kein Entwicklerteam, noch keine realen Nutzer.

Mein Ansatz

Quantitative und qualitative Umfragen mit Eltern und Kindern, Konkurrenzanalyse (ClassDojo, Khan Kids, Duolingo, Anki), JTBD, CJM, User Flows, Moodboard, vollständiges UI-Kit, anschließend rund 120 Screens inklusive Kernflows, Edge Cases und Fehlerzuständen.

Problem

Eltern wollen die Entwicklung ihres Kindes unterstützen, haben aber keine einfache Möglichkeit zu erkennen, wo tatsächlich Hilfe nötig ist – und aus dem "Nachfragen" wird meist Druck, Konflikt oder Rätselraten statt echter Unterstützung.

Designlösung

Eine einzige App mit zwei per PIN umschaltbaren Modi auf gemeinsamer Datenbasis: Eltern erhalten ein Dashboard mit einem klaren Hinweis auf einen Blick ("seit 4 Tagen bei 7×8 hängengeblieben"), Kinder eine ablenkungsfreie Session-Ansicht mit Selbsteinschätzung des Schwierigkeitsgrads (😊/😐/😕), die einen Anki-ähnlichen Wiederholungsalgorithmus steuert – der Fortschritt wird immer im Vergleich zum eigenen bisherigen Stand angezeigt, nie zu Gleichaltrigen.

Auswirkungen

Bewertet mit "sehr gut"; die Dozentin merkte an, dass der Umfang die Erwartungen deutlich übertraf (Mitstudierende kamen im Schnitt auf rund 70 Screens, hier waren es 120). Noch keine echten Nutzerdaten – nächster Schritt sind reale Usability-Tests sowie die Weiterentwicklung Richtung eines echten App-Store-Launches unter dem Namen KeepGrow.

Die nächsten Projekte…

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