Ein gemeinsames 10-Minuten-Ritual, das "Hausaufgaben kontrollieren" in ein Spiel verwandelt, das Eltern und Kinder tatsächlich gerne zusammen spielen.
Konzeptprojekt – selbst initiiert, auf Basis eigener Marktrecherche; wird aktiv weiterentwickelt mit dem Ziel eines echten App-Store-Launches.
Year
2026
Client
Ein Konzeptprojekt, das sich entwickelt
Category
Product Design · EdTech · Branding
Role
UX/UI , Product Designer (Me!)
Timeline
2 Monate
Übersicht
KeepGrow ist eine mobile App für Eltern und Kinder (5–14 Jahre), um gemeinsam Hard und Soft Skills aufzubauen – durch kurze, adaptive Karteikarten-Sessions, die das Duolingo-Prinzip kurzer Einheiten mit der Spaced-Repetition-Methode von Anki kombinieren.
Herausforderung
Ein Monatskurs für ein wirklich zweiseitiges Produkt (getrennte Eltern- und Kind-Erfahrung), validiert nur durch quantitative/qualitative Umfragen statt echter Nutzertests – kein Entwicklerteam, noch keine realen Nutzer.
Mein Ansatz
Quantitative und qualitative Umfragen mit Eltern und Kindern, Konkurrenzanalyse (ClassDojo, Khan Kids, Duolingo, Anki), JTBD, CJM, User Flows, Moodboard, vollständiges UI-Kit, anschließend rund 120 Screens inklusive Kernflows, Edge Cases und Fehlerzuständen.
Problem
Eltern wollen die Entwicklung ihres Kindes unterstützen, haben aber keine einfache Möglichkeit zu erkennen, wo tatsächlich Hilfe nötig ist – und aus dem "Nachfragen" wird meist Druck, Konflikt oder Rätselraten statt echter Unterstützung.
Designlösung
Eine einzige App mit zwei per PIN umschaltbaren Modi auf gemeinsamer Datenbasis: Eltern erhalten ein Dashboard mit einem klaren Hinweis auf einen Blick ("seit 4 Tagen bei 7×8 hängengeblieben"), Kinder eine ablenkungsfreie Session-Ansicht mit Selbsteinschätzung des Schwierigkeitsgrads (😊/😐/😕), die einen Anki-ähnlichen Wiederholungsalgorithmus steuert – der Fortschritt wird immer im Vergleich zum eigenen bisherigen Stand angezeigt, nie zu Gleichaltrigen.
Auswirkungen
Bewertet mit "sehr gut"; die Dozentin merkte an, dass der Umfang die Erwartungen deutlich übertraf (Mitstudierende kamen im Schnitt auf rund 70 Screens, hier waren es 120). Noch keine echten Nutzerdaten – nächster Schritt sind reale Usability-Tests sowie die Weiterentwicklung Richtung eines echten App-Store-Launches unter dem Namen KeepGrow.


